Affichage des articles dont le libellé est réalité virtuelle. Afficher tous les articles
Affichage des articles dont le libellé est réalité virtuelle. Afficher tous les articles

Laval virtual 2017, du 22 au 26 mars 2017 à Laval

Laval virtual 2017, du 22 au 26 mars 2017 à Laval

Laval Virtual s’associe à Media Deals, avec le soutien de Creative Europe Media et le CNC pour mettre à l'honneur et valoriser les contenus de Réalité Virtuelle et Réalité Augmentée au sein du plus important événement international dédié aux Technologies du Virtuel : LAVAL VIRTUAL 2017, qui se tiendra du 22 au 26 Mars 2017. 
Dans le cadre ces sélections, les studios auront l'opportunité de venir présenter leur activité auprès d'un public qualifié lors des Berlinales, le 16 Février 2017 à Berlin.
Vous êtes producteur de contenus VR et/ou AR ? Vous cherchez à communiquer auprès d’une cible qualifiée et marquer votre position sur ce domaine ? Vous avez un projet et êtes en recherche de financement ? Venez présenter votre savoir-faire au sein de la section VR/AR Contents de Laval Virtual !

Le Ghostdrone 2.0 allie pilotage mobile et réalité virtuelle

Le Ghostdrone 2.0 allie pilotage mobile et réalité virtuelle
L’entreprise chinoise Ehang souhaite faire sensation, durant les fêtes, avec le Ghostdrone 2.0, un drone piloté depuis un smartphone et couplé à un casque de réalité virtuelle.

La réalité virtuelle promet de révolutionner le monde de la télé | Frankie TAGGART | Produits électroniques

La réalité virtuelle promet de révolutionner le monde de la télé | Frankie TAGGART | Produits électroniques
La réalité virtuelle était jusqu'à récemment l'apanage des créateurs de jeux vidéo, mais les producteurs estiment que cette technologie est sur le point d'exploser et de révolutionner la manière de faire de la télévision.

[Réalité virtuelle] VLC annonce la gestion des vidéos 360°

[Réalité virtuelle] VLC annonce la gestion des vidéos 360°
La vidéo à 360° ne sera bientôt plus seulement réservée à de petites programmes spécialisés. L'application française VLC, qui figure parmi les lecteurs vidéo les plus populaires au monde, vient d'annoncer qu'elle pourra les lire dès sa version 3.0.

Valider un système de réalité virtuelle: le cas des simulateurs de déplacement

Valider un système de réalité virtuelle: le cas des simulateurs de déplacement
 Cette contribution a pour objectif de mettre en évidence l'importance de la question de la validation des outils de réalité virtuelle que sont les simulateurs de déplacements terrestres, i.e. les simulateurs de conduite, moto, Îlo ou de marche par exemple. La conception et le développement de simulateurs de déplacements ont pour objectif de permettre des études difficiles voire impossibles à réaliser dans la vie réelle ou alors à des coûts prohibitifs. Autrement dit c'est souvent l'usage qui guide le développement. Pour autant la question de la validation est souvent occultée par les concepteurs et les développeurs, et même par les utilisateurs. Une des raisons se trouve peut-être dans les multiples définitions de la validation mais également dans les nombreux éléments qui composent un simulateur ; dans sa plus simple expression, un simulateur est composé d'un moteur de jeu, d'une interface de restitution et d'une interface d'action. De nombreux papiers qui traitent de la validation des simulateurs n'abordent qu'un des éléments du simulateur. Concernant les définitions, nous pouvons citer Malaterre et Fréchaux (1) qui distinguent quatre niveaux de validité des simulateurs de conduite : la validité physique, qui rend compte de la fidélité des stimuli auxquels le conducteur est exposé par rapport à la situation réelle ; la validité expérientielle, qui s'apparente au jugement de ressemblance (fidélité) ou de crédibilité subjective de la situation simulée du point de vue des conducteurs ; la validité éthologique, c'est-à-dire l'analogie des comportements obserÎs sur simulateur et en situation réelle ; et la validité psychologique qui témoigne de la similitude des processus psychologiques sous-tendant l'activité et du coût cognitif (voir (2) pour plus de détails). A travers diverses expérimentations conduites sur les simulateurs de l'Ifsttar, nous nous proposons d'illustrer des résultats qui ont pu être obtenus (3, 4), et des questions qui ont été soulevés, telle que l'influence de la configuration des simulateurs sur les comportements de conduite (5) qui pose de manière sous-jacente la question de savoir si un sujet au volant d'un simulateur de conduite est un pilote de simulateur ou un conducteur.
Jean-Michel Auberlet, Roland Bremond, Eric Dumont, Florence Rosey. Valider un système de réalité virtuelle: le cas des simulateurs de déplacement. 2ème Journée du GDR IG-RV « Réalité Virtuelle - Interaction », Mar 2016, PARIS, France. 2ème Journée du GDR IG-RV « Réalité Virtuelle - Interaction », 1p, 2016. <hal-01373681>

Séminaire GERI PRELUDE : " La réalité virtuelle et ses dispositifs d'interactions, les casques de réalité virtuelle"

21 Novembre 2016 
IFSTTAR bâtiment Bienvenüe (salles  B017 et B020).
Marne - La- Vallée 
14H à 17H45 

Programme

14h00 : Introduction 
14h15 : Antoine Morice (UMR 7287 Institut des sciences du mouvement Etienne-Jules Marey) : « Retour d’expérience sur l'utilisation de la réalité virtuelle dans l'étude de la prise de décision et de la régulation visuelle du dépassement, de la traversée d'intersection et de la conduite en virage »
15h00 : Daniele Sportillo (CAOR Centre de Robotique - MINES ParisTech) : « Usage d'un visiocasque pour la simulation de conduite des véhicules semi-autonomes. Application: apprentissage de la reprise du contrôle par l'usager»
15h45 : Pause
16h00 : Eric Belmon (Société "AllVirtual" anciennement "Amplisens") : « Smartfloor Infinity360 : solution unique de déplacement dans la réalité virtuelle »
16h45 : Thong Dang (IFSTTAR/COSyS/LEPSIS) : « Conception d'un simulateur de marche type casque de réalité virtuelle : problèmes et défis »
17h30 : Discussion
17h45 : Fin de la journée

Ce séminaire est ouvert à tous.


Le Smartfloor permet de vous déplacer dans un contenu 3D à l'aide d'un casque VR (Oculus, HTC VIVE,…).
Imaginez visiter comme si vous y étiez, un complexe immobilier ou une plateforme pétrolière alors que ceux-ci ne sont qu’au stade de plans papier, former des équipes d’intervention dans des situations de dangers simulés, ou encore de vous trouver propulsé au cœur d’un jeu et en devenir l’acteur principal.