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La police de New-York formée avec la réalité virtuelle - Laval Virtual

La police de New-York formée avec la réalité virtuelle - Laval Virtual
La police de New-York a intégré la réalité virtuelle comme outil de formation dans son programme d’entraînement. La NYPD a collaboré avec l’entreprise V-Armed pour aider à former les policiers à des situations d’urgence. Cela peut être des fusillades, des prises d’otages ou encore des attaques terroristes.

La réalité virtuelle au service de la formation technique | Techniques de l'Ingénieur

La réalité virtuelle au service de la formation technique | Techniques de l'Ingénieur
Jeudi 23 Avril 2020 De 14h30 à 15h30
La formation s'ouvre à de nouveaux aspects pour s'adapter aux nouvelles technologies. La réalité virtuelle a la particularité de pouvoir placer l'individu au cœur du dispositif d’apprentissage. Quels sont les rapports entre l'humain et le virtuel ? Comment les acteurs de la formation se sont adaptés aux nouvelles technologie de la réalité étendue ?
Cette conférence en ligne est présentée par Indira Thouvenin, professeur/chercheuse à l’Université de Technologie de Compiègne (UTC) et membre du comité de direction, également présidente de l'AFRV (Société française de réalité virtuelle).

Facebook relance Oculus for Business pour s’attaquer sérieusement au marché de la réalité virtuelle en entreprise

Facebook relance Oculus for Business pour s’attaquer sérieusement au marché de la réalité virtuelle en entreprise
Le potentiel de la réalité virtuelle en entreprise n'est pas à négliger. D’après ABI Research, le marché de la formation VR pèsera 6,3 milliards de dollars en 2022. Facebook en est conscient et lance une offensive sur le secteur centrée sur ses casques Oculus Quest et Oculus Go. Logiciel de gestion de flotte, mode kiosque, programme partenaire pour les développeurs et revendeurs... Rien n'a été laissé au hasard. Parmi les clients pilotes de cette solution : Hilton, Nestlé Purina, et Ford.


Qualcomm permet aux casques de réalité virtuelle autonomes de fonctionner avec un PC

Qualcomm permet aux casques de réalité virtuelle autonomes de fonctionner avec un PC
Les casques de réalité virtuelle autonomes pourront bientôt tirer parti de la puissance de calcul d'un ordinateur lorsqu'ils seront à proximité. Qualcomm, dont la plate-forme technologique équipe tous des casques autonomes du marché, vient en effet d'annoncer un module de connexion sans fil à 60 GHz pour son reference design. Le premier client à en profiter sera le fabricant chinois Pico, avec le lancement d'un casque compatible d'ici la fin de l'année.

CES 2019 : de la VR pour occuper les passagers des voitures autonomes

CES 2019 : de la VR pour occuper les passagers des voitures autonomes

[CES 2019] Audi crée Holoride, une start-up de divertissement en réalité virtuelle pour les passagers des voitures

[CES 2019] Audi crée Holoride, une start-up de divertissement en réalité virtuelle pour les passagers des voitures
Audi a profité du CES 2019 pour annoncer la création d'Holoride, une start-up indépendante mais née au sein du constructeur automobile. Holoride développe une solution de divertissement en réalité virtuelle à destination des passagers arrière d'une voiture. Ces derniers enfilent un casque de réalité virtuelle et vivent une expérience synchronisée à ce que fait vraiment le véhicule, ce qui permet d'après l'entreprise de réduire le mal des transports.

Fraunhofer présente un prototype de casque de réalité virtuelle utilisant des micro-écrans OLED

Fraunhofer présente un prototype de casque de réalité virtuelle utilisant des micro-écrans OLED
Fraunhofer a mis au point un casque de réalité virtuelle doté d'une résolution très élevée grâce à l'utilisation de micro-écrans OLED et de lentilles faites sur-mesure. Il est le résultat d'un projet européen, LOMID, auquel ont participé le CEA et l'expert français Microoled.

Safran avance dans l’usine du futur grâce à la réalité virtuelle

Safran avance dans l’usine du futur grâce à la réalité virtuelle

Alors que l’industrie prend le virage du numérique, Safran déploie l’usage de la réalité virtuelle au sein du Groupe. Grâce à cette nouvelle technologie, l’entreprise améliore ses processus et renforce son attractivité.

Trophées AR/VR : découvrez les 5 projets français les plus marquants de 2017

Trophées AR/VR : découvrez les 5 projets français les plus marquants de 2017
La France n'a rien à envier au reste du monde en matière de réalité virtuelle et de réalité augmentée. Preuve en est les 5 projets innovants récompensés lors des trophées AR/VR de L'Usine Digitale.

Paris - comportements de conduite en réalité virtuelle - 11 déc 2017 au 31 janv 2018 - Wikiconso

Paris - comportements de conduite en réalité virtuelle - 11 déc 2017 au 31 janv 2018 - Wikiconso

H/F, 18-25 ans : Analyse des comportements de conduite en réalité virtuelle, sur un simulateur à taille réelle, Versailles.
– Responsable : Jean-Marie BURKHARDT
– Dédommagement : oui  30 euros
– Dates de l’expérience : 11 Décembre – 31 janvier
– Cloture du recrutement : fin janvier
– Objet de l’étude : Analyse des comportements de conduite en réalité virtuelle, sur un simulateur à taille réelle
L’expérimentation dure environ 2 heures.
– Conditions : 18 – 25 ans Permis B
– Lieu de déroulement  : Ifsttar, Versailles
– Personne à contacter  : Valentin CORNELOUP ifsttarmccoy@gmail.com

La réalité virtuelle au cœur de la conception automobile - dossier

La réalité virtuelle au cœur de la conception automobile - dossier
La réalité virtuelle ? Les constructeurs automobiles connaissent bien. Tous s'en servent déjà pour la conception de leurs véhicules, dont certains depuis près de deux décennies. Elle leur permet de concevoir plus rapidement et avec plus d'agilité, de garantir une meilleure fiabilité des pièces et une plus grande sécurité pour le consommateur. Elle ouvre aussi la porte à plus d'expérimentation et de créativité pour mettre au point l'auto de demain. Avec l'arrivée des casques grand public, l'usage de cette technologie se développe chez les industriels et prend une part encore plus centrale qu'elle ne l'était auparavant. Découvrez dans notre dossier le cas de quatre constructeurs : Renault, PSA, Ford et Volkswagen, ainsi que la vision de l'équipementier américain Nvidia.

[Interview] Comment Ford utilise la réalité virtuelle pour mieux concevoir ses voitures

[Interview] Comment Ford utilise la réalité virtuelle pour mieux concevoir ses voitures
Les casques de réalité virtuelle sont arrivés sur le marché grand public en 2016, mais les grands industriels s'en servent depuis près de vingt ans pour améliorer leur processus de conception. Le constructeur automobile Ford a été l'un des pionniers du domaine, et il continue aujourd'hui à innover en la matière, mettant à profit de nouvelles technologies comme le HTC Vive ou HoloLens. Pour faire le point sur la question, nous nous sommes entretenus avec Elizabeth Baron, spécialiste VR et architecture de la plateforme Ford Immersive Vehicle Environment (FiVE).

Plongée dans les coulisses de Renault, pionnier de la réalité virtuelle et augmentée

Plongée dans les coulisses de Renault, pionnier de la réalité virtuelle et augmentée
La France, toujours à la traîne en matière d'innovation ? Fadaises ! En témoigne le groupe Renault, qui fait figure de pionnier de la simulation immersive depuis presque 30 ans. Les casques de réalité virtuelle ? Rien de nouveau pour le constructeur, il en utilisait déjà en 2004. L'entreprise nous a ouvert les portes de son technocentre de Guyancourt (78) pour nous conter ses innovations passées, ses usages actuels... et ses développements futurs.