Institut des sciences de l’information et de leurs interactions - CNRS - Représenter du sable sans poudre aux yeux
SIGGRAPH est une des conférences internationales de référence dans le domaine de l’informatique graphique. L’occasion pour nous de réaliser une série de focus thématiques. Marcher à travers des dunes de sable ou verser une cuillère à café de sucre dans son café du matin sont des scènes banales, dans lesquelles des matériaux granulaires (tels que le sable, les céréales, le sel et le sucre) sont des composants clés. Dans ce deuxième article, nous verrons que simuler le mouvement de ces matériaux de façon réaliste est essentiel pour capturer les interactions riches se produisant entre des personnages virtuels et leur environnement.
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